1 前回行った脚部の製作を振り返る
今日もお疲れ様です(^_^)
前回は、フィギュアライズスタンダード 人造人間18号の脚部の製作を行いましたが、脚部の側面には合わせ目が発生するので合わせ目消しを行ったことと、脚部は非常に細いデザインになっているということを記事にまとめました。
という訳で今回は、フィギュアライズスタンダード 人造人間18号の腰部の製作に入っていきますよ!(^_^)
2 腰部の製作に使用するランナー等
まず、多色成型のパーツで成形されているAランナーでは、スカートのベルトのパーツを使用します。
次に、黒いパーツで成形されているCランナーでは、腰部本体のパーツを使用します。
次に、青いパーツで成形されているEランナーでは、腰部のスカートのパーツを使用します。
スカートということで、脚部の可動の妨げにならないことを含めてか、軟質素材のパーツでゴムのように柔らかくなっています。
最後に、フィギュアライズスタンダード 人造人間18号の腰部には、ベルト周りにシールを使用します。
これで、腰部の製作に使用するランナーは以上なので、次はいよいよ製作に入ります!(^_^)
3 腰部の製作開始
さっそく、フィギュアライズスタンダード 人造人間18号の腰部のパーツを切り出してみましたが、スカートのパーツを含めてもシンプルな構成で、コンパクトにまとまっています。
フィギュアライズスタンダード 人造人間18号の腰部のジョイントは、2つのパーツを交互に組む仕様になっています。
これは、前回に製作したフィギュアライズスタンダード 孫悟空にも採用されていましたが、フィギュアライズスタンダードシリーズでは標準仕様なのでしょうか。
この仕様は、脚部の可動の幅が広がるので良いですね(^_^)
次に、フィギュアライズスタンダード 人造人間18号の腰部のパーツを組んでみました。
女性型のキットということで、全体的に丸みを帯びたデザインになっています。
まずは、この状態で脚部と接続してみました。
脚部が非常に細い印象を受けましたが、腰部も小さめなので全体的にバランスが取れているのかなと感じました(^_^)
次は、フィギュアライズスタンダード 人造人間18号の腰部にスカートのパーツを組んでいきます。
フィギュアライズスタンダード 人造人間18号の腰部にスカートのパーツを取り付けてみましたが、スカートのベルトのバックルとベルトのガイド部分はシールで再現されています。
スカートが軟質素材といっても、やはり少なからず脚部の可動時に干渉します。
ただ、干渉の当たりは柔らかく、通常のプラスチックのような硬い当たりはありません(^_^)
スカートのパーツは、前後2つのパーツを合わせる仕様になっていますが、これも脚部の可動を考えての仕様なのかもしれませんね(^_^)
フィギュアライズスタンダード 人造人間18号のスカートのベルトのパーツは2種類用意されていますが、片方はアクションベースにディスプレイする時に使用します。
フィギュアライズスタンダード 孫悟空にもアクションベース用のパーツが付属していましたが、ベルトのパーツを使用するというのも何か新鮮ですね(^_^)
今回、フィギュアライズスタンダード 人造人間18号の腰部が完成したことで、スカートのEランナーも終了しました。
という訳で、次回は胸部の製作に入りたいと思います!ではまた(^_^)
⇒フィギュアライズスタンダードの製作記事を他にも見る
今日もお疲れ様です(^_^)
前回は、フィギュアライズスタンダード 人造人間18号の脚部の製作を行いましたが、脚部の側面には合わせ目が発生するので合わせ目消しを行ったことと、脚部は非常に細いデザインになっているということを記事にまとめました。
という訳で今回は、フィギュアライズスタンダード 人造人間18号の腰部の製作に入っていきますよ!(^_^)
2 腰部の製作に使用するランナー等
まず、多色成型のパーツで成形されているAランナーでは、スカートのベルトのパーツを使用します。
次に、黒いパーツで成形されているCランナーでは、腰部本体のパーツを使用します。
次に、青いパーツで成形されているEランナーでは、腰部のスカートのパーツを使用します。
スカートということで、脚部の可動の妨げにならないことを含めてか、軟質素材のパーツでゴムのように柔らかくなっています。
最後に、フィギュアライズスタンダード 人造人間18号の腰部には、ベルト周りにシールを使用します。
これで、腰部の製作に使用するランナーは以上なので、次はいよいよ製作に入ります!(^_^)
3 腰部の製作開始
さっそく、フィギュアライズスタンダード 人造人間18号の腰部のパーツを切り出してみましたが、スカートのパーツを含めてもシンプルな構成で、コンパクトにまとまっています。
フィギュアライズスタンダード 人造人間18号の腰部のジョイントは、2つのパーツを交互に組む仕様になっています。
これは、前回に製作したフィギュアライズスタンダード 孫悟空にも採用されていましたが、フィギュアライズスタンダードシリーズでは標準仕様なのでしょうか。
この仕様は、脚部の可動の幅が広がるので良いですね(^_^)
次に、フィギュアライズスタンダード 人造人間18号の腰部のパーツを組んでみました。
女性型のキットということで、全体的に丸みを帯びたデザインになっています。
まずは、この状態で脚部と接続してみました。
脚部が非常に細い印象を受けましたが、腰部も小さめなので全体的にバランスが取れているのかなと感じました(^_^)
次は、フィギュアライズスタンダード 人造人間18号の腰部にスカートのパーツを組んでいきます。
フィギュアライズスタンダード 人造人間18号の腰部にスカートのパーツを取り付けてみましたが、スカートのベルトのバックルとベルトのガイド部分はシールで再現されています。
スカートが軟質素材といっても、やはり少なからず脚部の可動時に干渉します。
ただ、干渉の当たりは柔らかく、通常のプラスチックのような硬い当たりはありません(^_^)
スカートのパーツは、前後2つのパーツを合わせる仕様になっていますが、これも脚部の可動を考えての仕様なのかもしれませんね(^_^)
フィギュアライズスタンダード 人造人間18号のスカートのベルトのパーツは2種類用意されていますが、片方はアクションベースにディスプレイする時に使用します。
フィギュアライズスタンダード 孫悟空にもアクションベース用のパーツが付属していましたが、ベルトのパーツを使用するというのも何か新鮮ですね(^_^)
今回、フィギュアライズスタンダード 人造人間18号の腰部が完成したことで、スカートのEランナーも終了しました。
という訳で、次回は胸部の製作に入りたいと思います!ではまた(^_^)
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