前回は、HGUC クシャトリヤの腕部を製作しました。
腕部の製作では、肩部アーマーと二の腕部分の合わせ目を消して塗装しました。
前腕の袖部分のエングレービングはシールで再現されていますが、今回は塗装しました。
塗装についてはラッカーの白で下地を塗り、エナメルの黒で上塗りしました。
次に、エナメル溶剤で余分な部分を落として完成させた形です。
という訳で今回は、HGUC クシャトリヤの武器類を製作して、完成まで持っていきたいと思います!(^O^)
武器類の素組み状態
まずは武器類の素組み状態ですが、HGUC クシャトリヤの武器類はバインダー4基と、外付けの武器はビーム・サーベルのみですね。
バインダーの裏側に、ファンネルとサブ・アームが装備されています。
ファンネルはもちろん着脱可能で、サブ・アームの展開も再現されています。
バインダーの製作
バインダーは特に塗装箇所も無く、パーツの成形色で再現されているので、目立つヒケやゲート跡の処理のみで仕上げます。
ただ、パーツの数が多いですね(^_^;)
上の写真とどう違うのかと思いますが、ヤスリ掛けとスミ入れを行っております。
という訳で、HGUC クシャトリヤの武器類のパーツを再度組んでみました。
ヤスリ掛けとスミ入れのみなので、素組み状態とあんまり変わりませんね(^_^;)
ビーム・サーベルも柄の部分をスミ入れしただけなので、手に装備したらわからない部分です(^_^;)
まぁ簡単仕上げで良いんです!
バインダーと本体の接続
武器類の製作が終わったので、バインダーと本体を接続してみました。
バインダーは結構な重みがありますが、下半身がしっかりしているので、意外とバランス良く自立させることができます。
続いて、トップコートを吹いて仕上げたいと思います!
トップコートを吹いてキットの完成
いつも部分塗装のみで仕上げていた自分が、なぜ今回からトップコートを使って仕上げようという考えに至ったかというと、今まで環境の関係でラッカー系のスプレーは、エアブラシも含めて使うことが難しかったのですが、最近は水性塗料の性能も上がってきているという事で、それほど臭いのキツくない水性塗料ならスプレーしてもイケるかなと、安易な考えです(^_^;)
塗装しやすいように、ある程度パーツをバラして吹いていきます。
トップコートも吹き終わり、キットが完成しました。
HGUC クシャトリヤの武器類のビーム・サーベルです。
胸部にはマシンキャノンと、4門のメガ粒子砲が装備されています。
4基のバインダーにも、各2門ずつのメガ粒子砲が装備されています。
また、各6基ずつのファンネルも装備されています。
バインダーはバインダーアームのおかげで、フレキシブルに可動させることができます。
また、バインダーアームにはロック機構が備わっているので、安定したディスプレイが可能です。
バインダーのサブ・アームを展開してみました。
サブ・アームの接続ジョイントが結構ヘタりやすいかもしれないので、バインダーよりサブ・アームの保持力が心配な部分ですかね(^_^;)
HGUC クシャトリヤには、アクションベース用の専用ジョイントが付属しているので、飛行状態も安定してディスプレイすることができます。
アクションベース1に対応しています。
バインダーが良く可動するので、収納形態も再現できます。
今回は胸部と腕部のエングレービングを塗装して、モノアイも別パーツに変えたので、シールが全て余りました。
今回のHGUC クシャトリヤは、HGスケールとしては大型で作りごたえのあるキットでした。
やった事といえば、合わせ目消しに部分塗装とトップコートで仕上げた感じで、大きな改造などはしていません。
大変だったのは、パーツが多いのでヤスリ掛けと、エングレービングの塗装ですかね(^_^;)
各パーツも成形色で大部分がカバーしてあり、足りない部分はシールでも再現されているので、最低限のスミ入れだけで完成度の高い仕上がりになるのではないでしょうか。
プロポーション自体も上手くまとまった感じで、大きなバインダーに持っていかれることなく、安定して自立してくれます。
個体差はあるでしょうが、各ジョイントパーツはヘタりやすい部分があるかもしれませんね(^_^;)
アクションベースもセットでディスプレイすれば、問題ないと思います(^_^)
今回でHGUC クシャトリヤの製作は完了ですが、次回に製作するキットに続きます!ではまた(^_^)/
⇒HGUCキットの製作
腕部の製作では、肩部アーマーと二の腕部分の合わせ目を消して塗装しました。
前腕の袖部分のエングレービングはシールで再現されていますが、今回は塗装しました。
塗装についてはラッカーの白で下地を塗り、エナメルの黒で上塗りしました。
次に、エナメル溶剤で余分な部分を落として完成させた形です。
という訳で今回は、HGUC クシャトリヤの武器類を製作して、完成まで持っていきたいと思います!(^O^)
武器類の素組み状態
まずは武器類の素組み状態ですが、HGUC クシャトリヤの武器類はバインダー4基と、外付けの武器はビーム・サーベルのみですね。
バインダーの裏側に、ファンネルとサブ・アームが装備されています。
ファンネルはもちろん着脱可能で、サブ・アームの展開も再現されています。
バインダーの製作
バインダーは特に塗装箇所も無く、パーツの成形色で再現されているので、目立つヒケやゲート跡の処理のみで仕上げます。
ただ、パーツの数が多いですね(^_^;)
上の写真とどう違うのかと思いますが、ヤスリ掛けとスミ入れを行っております。
という訳で、HGUC クシャトリヤの武器類のパーツを再度組んでみました。
ヤスリ掛けとスミ入れのみなので、素組み状態とあんまり変わりませんね(^_^;)
ビーム・サーベルも柄の部分をスミ入れしただけなので、手に装備したらわからない部分です(^_^;)
まぁ簡単仕上げで良いんです!
バインダーと本体の接続
武器類の製作が終わったので、バインダーと本体を接続してみました。
バインダーは結構な重みがありますが、下半身がしっかりしているので、意外とバランス良く自立させることができます。
続いて、トップコートを吹いて仕上げたいと思います!
トップコートを吹いてキットの完成
いつも部分塗装のみで仕上げていた自分が、なぜ今回からトップコートを使って仕上げようという考えに至ったかというと、今まで環境の関係でラッカー系のスプレーは、エアブラシも含めて使うことが難しかったのですが、最近は水性塗料の性能も上がってきているという事で、それほど臭いのキツくない水性塗料ならスプレーしてもイケるかなと、安易な考えです(^_^;)
塗装しやすいように、ある程度パーツをバラして吹いていきます。
トップコートも吹き終わり、キットが完成しました。
HGUC クシャトリヤの武器類のビーム・サーベルです。
胸部にはマシンキャノンと、4門のメガ粒子砲が装備されています。
4基のバインダーにも、各2門ずつのメガ粒子砲が装備されています。
また、各6基ずつのファンネルも装備されています。
バインダーはバインダーアームのおかげで、フレキシブルに可動させることができます。
また、バインダーアームにはロック機構が備わっているので、安定したディスプレイが可能です。
バインダーのサブ・アームを展開してみました。
サブ・アームの接続ジョイントが結構ヘタりやすいかもしれないので、バインダーよりサブ・アームの保持力が心配な部分ですかね(^_^;)
HGUC クシャトリヤには、アクションベース用の専用ジョイントが付属しているので、飛行状態も安定してディスプレイすることができます。
アクションベース1に対応しています。
バインダーが良く可動するので、収納形態も再現できます。
今回は胸部と腕部のエングレービングを塗装して、モノアイも別パーツに変えたので、シールが全て余りました。
今回のHGUC クシャトリヤは、HGスケールとしては大型で作りごたえのあるキットでした。
やった事といえば、合わせ目消しに部分塗装とトップコートで仕上げた感じで、大きな改造などはしていません。
大変だったのは、パーツが多いのでヤスリ掛けと、エングレービングの塗装ですかね(^_^;)
各パーツも成形色で大部分がカバーしてあり、足りない部分はシールでも再現されているので、最低限のスミ入れだけで完成度の高い仕上がりになるのではないでしょうか。
プロポーション自体も上手くまとまった感じで、大きなバインダーに持っていかれることなく、安定して自立してくれます。
個体差はあるでしょうが、各ジョイントパーツはヘタりやすい部分があるかもしれませんね(^_^;)
アクションベースもセットでディスプレイすれば、問題ないと思います(^_^)
今回でHGUC クシャトリヤの製作は完了ですが、次回に製作するキットに続きます!ではまた(^_^)/
⇒HGUCキットの製作