1 まずは前回の製作記事のおさらい
今日もお疲れ様です(^_^)
前回の製作では、HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGINの腰部と胸部を行いました。
腰部ではシンプルな構造ながら、ディテールの細かさや股関節が可動するギミックがあることと、胸部の製作では、こちらも可動部分が複数用意されていたり、バックパックを一緒に組んだことを記事にまとめています。
という訳で今回は、HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の頭部と腕部の製作に入ります(^_^)
2 モノアイが可動する頭部の製作

これが、HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の頭部のパーツになりますが、紺とグレーのパーツで構成されており、HGキットらしくシンプルなパーツ構成になっています。

さっそく、HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の頭部のパーツを組んでみました。
モノアイのピンク部分はシールでの再現ですね。
ちなみにこの頭部も、特に塗装する部分がなかったのでスミ入れまで行っています(^_^)

HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN 頭部を上から見たところですが、ディテールとしてラインが2本再現されています。


HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の頭部を横と後ろから見たところです。
どこからどう見てもザクの頭ですね(^_^)
頭部に関しては高機動型としての特徴は無く、他のグレードの頭部とほぼ一緒の形状になっています。

頭部も完成したので、HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の頭部を本体と接続してみました。

HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の頭部の裏側に、モノアイを可動させるレバーがあります。
何気に、モノアイを可動できるギミックは良いですね(^_^)

ギミックによりモノアイは左右に可動できるので、アクションポーズを取る際にも役立ちますね(^_^)
続いて、HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の腕部の製作に入っていきます。
3 腕部に発生する合わせ目

まずは、HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の腕部のパーツを切り出したところですが、今回は肩部も一緒に組んでいきます。
腕部は、グレー、紫、紺、ポリパーツで構成されていますが、肩部のパーツを含んでいるとはいえ、細かい上に結構な量のパーツ数ですね。パーツの紛失に要注意です(^_^;)

HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の腕部は、前腕部に合わせ目があるので処理に入ります。
合わせ目を消したいパーツの面に接着剤をたっぷりと塗り込んで、さらにクリップで挟み込んで接着性を強くして、しばらく時間を置きます。
ちなみに、パーツの接着には「タミヤセメント」を使用しました。

パーツを接着した状態から数日置き、合わせ目の処理をしてHG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN 腕部のパーツを組んでみました。
パーツからはみ出た接着剤をデザインナイフやサンドペーパーで整える際に、ディテールラインが消えてしまう場合があるので、その時はディテールを彫り直す必要があります(^_^;)
HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN は黒い三連星専用のMSということもあり、1つのキットで2種類どちらかを組むコンパーチブルキットとなっているので、片一方を選んで製作しています。
ちなみに、ガイア機とマッシュ機を選択できますが、今回はガイア機を選択しました。
(オルテガ機は大型ヒートホークが個別の武器になっていて、別キットで発売されています)
ガイア機の肩部には、同じシールドが対に装備されているのが特徴です。スパイクアーマーもカッコ良いんですけどね(^_^)

HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の腕部と本体を接続してみました。
腕部が完成した時点で本体の製作は大体終了ですが、黒い三連星独特の黒いカラーリングが禍々しい雰囲気をかもし出しているようにも見えます(^_^)

HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の腕部はこの辺りまで可動します。パーツ同士の干渉もなく2重関節のおかげもあり、ほぼ90°可動するので申し分ありません(^_^)


HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN は、胸部の外側のパーツが内側に可動し、更に腕部を前方に引き出すことが可能です。自由度の高いアクションポーズも決まりそうですね(^_^)
これで、HG 1/144 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の腕部の製作は完了ですが、次回は武装類の製作に入りたいと思います。ではまた(^_^)
⇒他のHGキットの製作記事なら
今日もお疲れ様です(^_^)
前回の製作では、HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGINの腰部と胸部を行いました。
腰部ではシンプルな構造ながら、ディテールの細かさや股関節が可動するギミックがあることと、胸部の製作では、こちらも可動部分が複数用意されていたり、バックパックを一緒に組んだことを記事にまとめています。
という訳で今回は、HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の頭部と腕部の製作に入ります(^_^)
2 モノアイが可動する頭部の製作

これが、HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の頭部のパーツになりますが、紺とグレーのパーツで構成されており、HGキットらしくシンプルなパーツ構成になっています。

さっそく、HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の頭部のパーツを組んでみました。
モノアイのピンク部分はシールでの再現ですね。
ちなみにこの頭部も、特に塗装する部分がなかったのでスミ入れまで行っています(^_^)

HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN 頭部を上から見たところですが、ディテールとしてラインが2本再現されています。


HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の頭部を横と後ろから見たところです。
どこからどう見てもザクの頭ですね(^_^)
頭部に関しては高機動型としての特徴は無く、他のグレードの頭部とほぼ一緒の形状になっています。

頭部も完成したので、HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の頭部を本体と接続してみました。

HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の頭部の裏側に、モノアイを可動させるレバーがあります。
何気に、モノアイを可動できるギミックは良いですね(^_^)

ギミックによりモノアイは左右に可動できるので、アクションポーズを取る際にも役立ちますね(^_^)
続いて、HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の腕部の製作に入っていきます。
3 腕部に発生する合わせ目

まずは、HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の腕部のパーツを切り出したところですが、今回は肩部も一緒に組んでいきます。
腕部は、グレー、紫、紺、ポリパーツで構成されていますが、肩部のパーツを含んでいるとはいえ、細かい上に結構な量のパーツ数ですね。パーツの紛失に要注意です(^_^;)

HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の腕部は、前腕部に合わせ目があるので処理に入ります。
合わせ目を消したいパーツの面に接着剤をたっぷりと塗り込んで、さらにクリップで挟み込んで接着性を強くして、しばらく時間を置きます。
ちなみに、パーツの接着には「タミヤセメント」を使用しました。

パーツを接着した状態から数日置き、合わせ目の処理をしてHG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN 腕部のパーツを組んでみました。
パーツからはみ出た接着剤をデザインナイフやサンドペーパーで整える際に、ディテールラインが消えてしまう場合があるので、その時はディテールを彫り直す必要があります(^_^;)
HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN は黒い三連星専用のMSということもあり、1つのキットで2種類どちらかを組むコンパーチブルキットとなっているので、片一方を選んで製作しています。
ちなみに、ガイア機とマッシュ機を選択できますが、今回はガイア機を選択しました。
(オルテガ機は大型ヒートホークが個別の武器になっていて、別キットで発売されています)
ガイア機の肩部には、同じシールドが対に装備されているのが特徴です。スパイクアーマーもカッコ良いんですけどね(^_^)

HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の腕部と本体を接続してみました。
腕部が完成した時点で本体の製作は大体終了ですが、黒い三連星独特の黒いカラーリングが禍々しい雰囲気をかもし出しているようにも見えます(^_^)

HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の腕部はこの辺りまで可動します。パーツ同士の干渉もなく2重関節のおかげもあり、ほぼ90°可動するので申し分ありません(^_^)


HG 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN は、胸部の外側のパーツが内側に可動し、更に腕部を前方に引き出すことが可能です。自由度の高いアクションポーズも決まりそうですね(^_^)
これで、HG 1/144 高機動型ザクⅡ THE ORIGIN の腕部の製作は完了ですが、次回は武装類の製作に入りたいと思います。ではまた(^_^)
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