今日もお疲れ様です(^_^)
さて、今回は腕部のフレームに外装パーツを取り付けていきたいと思います。
これが腕部の外装パーツになっています。
腕部の外装パーツは、白、紫、紺のパーツで構成されています。腕部の大部分が白のパーツが占めていますね。
ちなみに肩部の外装パーツも、今回一緒に組んでいきます。
尚、小さい手裏剣の様なパーツに関しては後に説明します(^_^)
それでは、さっそくこの腕部のフレームに外装パーツを取り付けていきましょう。
まずは、前腕の外装パーツを前後から挟み込みます。したがって、前腕部には縦方向に合わせ目が走ります(^^;)
個人的には、これも中々難易度が高い合わせ目なので今回パスします(^_^)
合わせ目処理は、キットをリアルに仕上げる為には必要不可欠な作業ですが、こればかりは製作者のさじ加減で、処理をするもしないも自由で良いんじゃないでしょうか...(^O^)
次に二の腕の外装パーツを組みます。
これは1パーツをフレームの上から被せる形になっているので、合わせ目は当然発生しません(^_^)
肩部のフレームに外装パーツを取り付けてみました。
肩部は、丸い肩部から長いパーツが伸びている様な、特徴的な形状をしています。
ちなみに、三角形の部分はシールになっています。
肩部と腕部を接続してみました。
こうして見ると、肩部は腕部より若干長くなっています。
腕部を横から見た所です。
腕部と言っても、横からでは肩部に大部分隠れてしまってますが...(^^;)
肩部には、バーニアが1基ずつ付いています。高機動の機体なのでしょうか。
腕部を後ろから見た所です。
後方の三角形の部分もシールになっています。
肩部は、この様にある程度角度を付けて可動させる事が出来ます。アクションポーズを付けるのが楽しみですね(^_^)
腕部はと言うと、大体90°ちょい可動します。
外装パーツの干渉があるのと、関節が1つなので当然と言えば納得です(^^;)
腕部を本体と接続してみました。
下半身がマッシブだと感じていましたが、存在感のある肩部のおかげで良くバランスが取れていますね(^_^)
バックパックの製作も終わっているので、これで本体の製作は完了です。
次回は、武装類の製作に入りたいと思います。ではまた(^_^)
さて、今回は腕部のフレームに外装パーツを取り付けていきたいと思います。
これが腕部の外装パーツになっています。
腕部の外装パーツは、白、紫、紺のパーツで構成されています。腕部の大部分が白のパーツが占めていますね。
ちなみに肩部の外装パーツも、今回一緒に組んでいきます。
尚、小さい手裏剣の様なパーツに関しては後に説明します(^_^)
それでは、さっそくこの腕部のフレームに外装パーツを取り付けていきましょう。
まずは、前腕の外装パーツを前後から挟み込みます。したがって、前腕部には縦方向に合わせ目が走ります(^^;)
個人的には、これも中々難易度が高い合わせ目なので今回パスします(^_^)
合わせ目処理は、キットをリアルに仕上げる為には必要不可欠な作業ですが、こればかりは製作者のさじ加減で、処理をするもしないも自由で良いんじゃないでしょうか...(^O^)
次に二の腕の外装パーツを組みます。
これは1パーツをフレームの上から被せる形になっているので、合わせ目は当然発生しません(^_^)
肩部のフレームに外装パーツを取り付けてみました。
肩部は、丸い肩部から長いパーツが伸びている様な、特徴的な形状をしています。
ちなみに、三角形の部分はシールになっています。
肩部と腕部を接続してみました。
こうして見ると、肩部は腕部より若干長くなっています。
腕部を横から見た所です。
腕部と言っても、横からでは肩部に大部分隠れてしまってますが...(^^;)
肩部には、バーニアが1基ずつ付いています。高機動の機体なのでしょうか。
腕部を後ろから見た所です。
後方の三角形の部分もシールになっています。
肩部は、この様にある程度角度を付けて可動させる事が出来ます。アクションポーズを付けるのが楽しみですね(^_^)
腕部はと言うと、大体90°ちょい可動します。
外装パーツの干渉があるのと、関節が1つなので当然と言えば納得です(^^;)
腕部を本体と接続してみました。
下半身がマッシブだと感じていましたが、存在感のある肩部のおかげで良くバランスが取れていますね(^_^)
バックパックの製作も終わっているので、これで本体の製作は完了です。
次回は、武装類の製作に入りたいと思います。ではまた(^_^)